URLバトラーの対戦結果。PRISMA ABYSSのページから召喚したカードが勝利し、勝因として守備差が表示されている

GAME FILE 04 / PUBLIC / 2026.08.27

WEB PAGE CARD BATTLEURLバトラー

URLを入れる。サイトが戦士になる。
速い、重い、画像だらけ。Webページらしさを、ぜんぶ強さに変えて戦おう。

OVERVIEW

URLバトラー

戦わせたい公開WebページのURLを入力すると、PageSpeed / Lighthouseの測定値からカードを召喚。ページの重さ、画像やコンテンツ量、配信設定、表示速度、プログラム構成などが、耐久・火力・守備・速さ・技術の5能力へ変わります。

カードにはページの傾向に応じた相棒モンスターと固有スキルが付きます。軽いページは速さ、画像の多いページは火力、構成が入り組んだページは技術——見慣れたサイトも、数字とモンスターを通すとまったく別の顔を見せます。

召喚したカードは最大5枚までお気に入りに保存可能。カード同士を戦わせるほか、保存カード1枚で挑む連勝チャレンジと、10階ごとに敵が強くなる全50階のURL魔塔を遊べます。

CARD SYSTEM

ページの性格が、5つの能力になる

01

URLから召喚

公開中のHTTP / HTTPSページを測定し、結果をゲーム用能力へ変換。表示タイプはPC・スマートフォンから選べます。

02

相棒モンスター

能力やページ傾向から相棒を選出。種族ごとの補正に加え、画像弾幕、古代HTML、鉄壁などページらしい固有スキルが付きます。

03

5能力で比較

耐久・火力・守備・速さ・技術を数値とレーダーチャートで表示。戦闘力だけでは見えない得意分野を読み比べられます。

04

結果をシェア

カードと対戦結果を1200×630の画像として保存。好きなカード名を付けて、#URLバトラーで共有できます。

URL DISCOVERY

URLを入れて、最初の1枚を召喚

URLバトラーのURL探索画面。URL入力欄、探索エナジー、召喚されたカードが一画面に表示されている
URL探索ではURLとPC/スマートフォン表示を指定。カードには戦闘力、5能力、相棒モンスター、固有スキル、発見状態がまとまって表示されます。

FIVE PARAMETERS

軽さも、重さも、ページの武器。

どれかひとつが常に正解ではありません。能力の偏りと相棒の組み合わせが、戦い方の個性になります。

耐久、火力、守備、速さ、技術の5能力と、それぞれが参照するページ特性の説明

BATTLE MODES

1枚を比べる。連れていく。塔を登る。

MODE A

URL対戦

2つのURL、保存カード、ゲーム内ライバルを組み合わせてオートバトル。狭い乱数幅で、能力差と固有スキルを軸に勝敗を決めます。

  • 演出速度 ×1 / ×2 / ×4
  • 結果までスキップ可能
  • 勝因3点と詳細ログを表示

MODE B

連勝チャレンジ

お気に入りの1枚でライバルへオート連戦。勝つたびに相手が少しずつ強くなり、負けるまで連勝数を伸ばします。

  • 探索エナジー消費なし
  • 保存カードからすぐ出撃
  • 短時間の腕試しに対応

MODE C / 50 FLOORS

URL魔塔

全50階を1枚のカードで攻略。10階ごとに強さ帯が上がり、節目の固定BOSSを越えて最上階を目指します。

  • 10 / 20 / 30 / 40Fは固定BOSS
  • 50FはFINAL BOSS
  • 突破時の総ターン数を記録

FIRST BATTLE

URLを、戦える1枚へ変える

  1. 01

    公開URLを入力

    戦わせたいページのURLと、PC/スマートフォン表示を選びます。

  2. 02

    カードを召喚

    測定値から5能力、戦闘力、相棒モンスター、固有スキルを生成します。

  3. 03

    お気に入りへ保存

    残したいカードを最大5枚まで端末内に保存。名前や相棒固定も設定できます。

  4. 04

    対戦へ出撃

    1対1、連勝、URL魔塔から選択。カードの能力とスキルを見届けます。

MY CARDS

お気に入り5枚を、自分だけのデッキに

URLバトラーの共有用カード画像。yu-zora.comの能力、相棒のダークドラゴン、固有スキルが表示されている
カード画像 — ページ名、URL、戦闘力、相棒、5能力、固有スキルを1枚にまとめて保存できます。
URLバトラーのマイカード画面。お気に入りカードが2枚並び、共有、画像、名前変更、相棒固定、対戦の操作が表示されている
マイカード — 最大5枚を保存し、名前変更、相棒固定、画像保存、対戦への出撃をまとめて操作できます。

AUTO BATTLE

能力差が、そのまま攻防になる。

速さで先手を取り、火力と技術で攻め、守備で受ける。耐久は最大HPへ反映され、相棒モンスターと固有スキルがページ固有の戦い方を作ります。

攻撃エフェクト、HPゲージ、ダメージ表示に加え、戦闘後は勝敗を分けたポイントを3つ表示。詳細ログでは攻撃値・守備値の根拠を追えます。

URLバトラーの戦闘画面。yu-zora.comとGoogleのカードが向かい合い、攻撃エフェクト、HPゲージ、ターン情報、バトルログが表示されている
対戦画面。×1/×2/×4の演出速度と結果スキップに対応し、下部のログで能力補正を確認できます。
URL魔塔の挑戦画面。現在1階、今回の累計ターン、最速クリア、最高到達、次の相手Qiitaが表示されている
URL魔塔は1Fから50Fまで。敗北すると1Fへ戻り、50F突破時の総ターン数がスコアとして残ります。

URL TOWER

50階の頂上まで、相棒と登る。

1〜10Fは軽量帯から始まり、階層が上がるほどライバルの強さも上昇。10階ごとのBOSSと50FのFINAL BOSSが、カードの総合力を試します。

負ければ1Fへ戻る一方、対戦に探索エナジーは使いません。お気に入りの1枚を育てる感覚で、何度でも挑戦できます。

MEASUREMENT & SAVE

測定と保存について

探索エナジー

新しいURLの測定は1日5回。24時間以内にみんなが発見済みのURL、自分の24時間キャッシュ、保存カード、NPC戦、連勝、URL魔塔は消費なしで遊べます。

カード保存

お気に入り5枚と相棒固定はブラウザ内に保存され、JSONファイルでバックアップと復元ができます。端末変更前の書き出しにも対応しています。

数値の意味

能力はPageSpeed / Lighthouseの公開測定値をゲーム向けに変換したものです。「守備」はWebサイトの脆弱性診断や安全性保証を意味しません。

※画面・仕様はアップデートにより変更される場合があります。